
今年是经典动作游戏《但丁的地狱(Dante’s Inferno)》发售 15 周年散户炒股,但 EA 并未为这款作品举办任何官方纪念活动。
由 Visceral Games 于 2010 年推出的原作,讲述了十字军战士但丁深入地狱九层、拯救未婚妻贝阿特丽斯的故事。尽管游戏拥有独特的视觉与叙事风格,却未能达到 EA 所预期的现象级影响力,而原计划更为宏大的续作也因此悄然夭折。
十五年谜团揭晓:未面世的《但丁的地狱2》细节首度曝光
十余年来,粉丝始终在猜测续作可能的走向。根据原著《神曲》的结构,续作很可能延伸至“炼狱篇”,最终抵达天堂。然而,EA 对该项目的保密极为严格,几乎没有任何确切资料流出,使其逐渐成为传说。
如今,这层迷雾终于被揭开。IGN 近日从多位项目相关人士处获得了一批从未公开的内部资料,包括:
展开剩余65%概念艺术与关卡设计草图;
剧情分镜脚本与几何结构截图;
以及由《刺客信条2》联合编剧 约书亚·鲁宾(Joshua Rubin) 撰写、长达 240 页的完整剧本。
这些文件显示,《但丁的地狱2:炼狱(Dante’s Inferno II: Purgatorio)》的开发进度远超外界想象,其方向也与原作截然不同。续作原计划将《神曲》与 约翰·弥尔顿的《失乐园》 融合,重新塑造路西法,使其成为一个充满道德矛盾的复杂角色,而非单纯的邪恶化身。
从《战神》到《神秘海域》:续作原本瞄准更高层次的叙事体验
据一位前 Visceral 员工透露:“第一部的玩法深受《战神》的影响,而在我们开发续作时,《神秘海域2》彻底改变了单机游戏的表现形式。我们希望减少 QTE 与过场动画,用玩家可控的脚本化场景取而代之。”
原作创意总监 乔纳森·奈特(Jonathan Knight) 也在采访中回忆道,首部作品更多延续了街机式砍杀结构,而他希望续作能实现更自然的关卡衔接与叙事流动。
“真正伟大的作品,会让世界显得可信而生动,而不是一连串被隧道连接的关卡。”
若能完成,它或许会是“Visceral的《战神4》”
从现有资料来看,若《但丁的地狱2》能顺利问世,它原本有望成为一次脱胎换骨的续作——正如《刺客信条2》之于前作,或 2018 年的《战神》之于旧三部曲。
遗憾的是,随着 Visceral Games 的关闭,这一雄心勃勃的项目永远停留在草图与文档中散户炒股,成为动作游戏史上一段未完成的史诗。
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